Par Thierry | Publié le 11 mai 2026
Ce qu’il faut retenir
- La société japonaise AZSTOKE (Setagaya-ku, Tokyo), spécialisée dans la production sonore pour le jeu vidéo, vient d’ouvrir SKYSQUARE, le premier Foley field outdoor du Japon. Implanté à Shioyama (préfecture de Yamanashi, environ 1 heure de Tokyo central en train ou en voiture), le site couvre 2 000 tsubo, soit environ 6 600 m².
- Pièce maîtresse de l’installation : une fosse géante de 12 × 8 × 3 mètres excavée à la pelleteuse, conçue comme un dispositif acoustique passif. Le sol naturel agit en absorbeur large bande pour limiter la diffraction et capter proprement les transitoires des sons d’impact à très haute énergie.
- Quatre catégories de prise de son high-energy proposées : Light (objets manipulables à la main), Heavy (béton, acier, charges manipulées par engins), Electric (outils thermiques et électriques de forte puissance), Element (feu, glace). Les réservations sont ouvertes depuis le 8 mai 2026 via un système de devis en ligne, et le site est accessible aux professionnels de toutes industries.
Sommaire
- 1 SKYSQUARE, quand le studio de bruitage devient un trou dans la terre
- 2 Architecture acoustique de la fosse, le coeur du dispositif
- 3 Les quatre catégories de prise de son high-energy
- 4 Modèle économique et accessibilité
- 5 Positionnement et signal au marché
- 6 FAQ – AZSTOKE SKYSQUARE
- 6.1 Qu’est-ce que SKYSQUARE exactement ?
- 6.2 Pourquoi creuser une fosse plutôt que construire un studio ?
- 6.3 Quelles sont les quatre catégories d’enregistrement proposées ?
- 6.4 Combien coûte une session SKYSQUARE ?
- 6.5 Le service est-il accessible aux studios européens ?
- 6.6 AZSTOKE fournit-il aussi le matériel d’enregistrement ?
- 6.7 Quelle différence avec un plateau Foley traditionnel ?
- 6.8 Quand peut-on réserver et où trouver les informations officielles ?
SKYSQUARE, quand le studio de bruitage devient un trou dans la terre
Annoncé en début d’année et désormais ouvert aux réservations, SKYSQUARE est probablement la proposition la plus radicale faite récemment dans le monde de la prise de son professionnelle. Plutôt que de bâtir un studio de plus en optimisant murs, plafonds et traitements acoustiques, AZSTOKE a fait l’inverse : creuser un trou dans la campagne japonaise et utiliser la terre elle-même comme matériau acoustique principal.
AZSTOKE est un acteur tokyoïte spécialisé dans le sound design pour le jeu vidéo, dirigé par Kentaro Nakajima. La société est connue pour ses outils logiciels (RIGDOCKS, suite de scripts ReaScript pour Reaper) et pour une approche plutôt artisanale du métier. SKYSQUARE pousse cette philosophie d’un cran : créer en propre un environnement de captation que les studios indoor classiques ne peuvent simplement pas reproduire, au profit d’une chaîne audio plus naturelle et plus dynamique, du microphone jusqu’à votre DAC audio en bout de chaîne d’écoute.
L’idée de base est simple à formuler mais redoutable à exécuter : la majorité des sons d’impact, de destruction, ou de moteur thermique qui finissent dans les bandes-son de jeux ou de films sont aujourd’hui captés en intérieur sur des plateaux Foley, ou pire, recyclés depuis des banques de sons. SKYSQUARE veut offrir une alternative crédible : capter ces sons à grande échelle, en énergie réelle, sur un terrain dédié.

Archétype du plateau Foley intérieur traditionnel : studio fermé, écran de projection central, sol partitionné en zones de surfaces différentes et matériaux variés à portée de main du bruiteur. C’est précisément l’environnement de référence que SKYSQUARE complète par son approche outdoor pour les sons d’impact à très haute énergie.
Architecture acoustique de la fosse, le coeur du dispositif
La fosse mesure exactement 12 mètres de large par 8 mètres de long et 3 mètres de profondeur. Elle a été excavée par AZSTOKE elle-même, à la pelleteuse, avec dépôt de demande administrative requis pour fouille archéologique préventive (la zone étant susceptible de receler des vestiges culturels enfouis). Loin d’être un simple trou, c’est un dispositif structurel pensé pour réduire la diffraction sonore vers l’environnement extérieur et capter plus proprement les sons d’impact ciblés.
💡 Pour comprendre : pourquoi un studio classique colore les sons d’impact
Dans un studio fermé, chaque mur réfléchit le son. Aux basses fréquences, ces réflexions créent des modes propres (résonances de pièce) et des ondes stationnaires qui colorent la réponse en grave. Pour un son continu (musique, voix), ces colorations peuvent être traitées par absorbants, diffuseurs et égalisation. Mais pour un transitoire (un bloc de béton qui s’écrase au sol), le problème est temporel : les premières réflexions arrivent au micro quelques millisecondes après le son direct et “salissent” l’attaque. C’est ce qu’on appelle la signature de la pièce. Plus la pièce est petite et fermée, plus cette signature s’imprime sur les sons captés.
Removing the wall restrictions of an indoor studio. C’est la formulation officielle d’AZSTOKE et elle résume bien le pari : retirer les murs, donc retirer la signature acoustique qui va avec.
La terre, à l’inverse, est un absorbeur acoustique large bande à très haute densité. Une fois la source sonore positionnée au fond de la fosse, les ondes qui ne partent pas vers le ciel sont massivement absorbées par les parois de terre, sans réflexion notable vers le microphone. Le résultat théorique : un son d’impact “sec”, avec son enveloppe temporelle préservée, et une décroissance naturelle qui correspond à l’environnement réel plutôt qu’à une box studio.
Excavation et matériaux de captation
SKYSQUARE ne se contente pas de fournir le lieu : la société stocke sur place les matériaux Foley lourds que les clients ne peuvent pas se procurer eux-mêmes. Plusieurs tonnes de béton, des structures métalliques massives, des éléments d’épave automobile (carrosserie, moteurs, vitres) constituent la matière première brute.
Cette logistique mutualisée est l’un des arguments économiques majeurs : pas besoin pour un studio de location ou un éditeur indépendant d’organiser le transport et le stockage de plusieurs tonnes d’acier pour une session de quelques heures.
Sécurité, qualifications et logistique
La manipulation de blocs de béton de plusieurs tonnes, d’engins thermiques et de matières inflammables ou cryogéniques pose un problème évident de sécurité opérationnelle. AZSTOKE communique sur 14 qualifications professionnelles certifiées détenues par son équipe (permis engins, élingage, manipulation matières dangereuses, sécurité incendie, etc.) pour encadrer les sessions.
Le site dispose également d’un petit entrepôt dédié au stockage du recorder (l’enregistreur principal) à l’abri des intempéries, ainsi que d’un réseau de drainage souterrain pour gérer les pluies soudaines, fréquentes dans cette région du Japon.

Visuel de communication officiel AZSTOKE, 4 catégories de prise de son high-energy proposées par SKYSQUARE : LIGHT (軽量収録), HEAVY (重量収録), ELECTRIC (電動収録) et ELEMENT (属性収録).
Les quatre catégories de prise de son high-energy
SKYSQUARE structure son offre autour de quatre catégories d’enregistrement, qui couvrent l’essentiel du spectre des sons d’action que recherchent les sound designers de jeu vidéo et de film.
💡 Pour comprendre : qu’est-ce que le Foley (le bruitage)
Le Foley, ou bruitage en français, est l’art de produire et d’enregistrer en studio des sons qui accompagneront une image animée : pas, froissements de tissus, manipulations d’objets, impacts, chocs. Le métier doit son nom à Jack Foley, bruiteur des studios Universal qui en a popularisé les techniques dans les années 1930. Traditionnellement, le bruitage se fait sur un plateau intérieur équipé de surfaces variées (gravier, parquet, tapis, sable). SKYSQUARE étend ce métier au plein air et aux énergies physiques inaccessibles en intérieur : on ne lâche pas un bloc de béton de 2 tonnes sur le parquet d’un studio Foley parisien.
Light, Heavy, Electric, Element
La catégorie Light couvre les manipulations d’objets à la main : matériaux légers, frottements, déplacements modérés. La catégorie Heavy est le coeur du dispositif outdoor : déplacement et impact d’objets lourds (béton, acier) via engins de chantier, à l’intérieur ou au-dessus de la fosse. La catégorie Electric regroupe les outils électriques et thermiques de forte puissance : meuleuses, scies circulaires industrielles, perceuses à percussion, moteurs. La catégorie Element, enfin, traite des éléments naturels : feu (combustion contrôlée) et glace (chocs et bris cryogéniques).
Cette segmentation est pensée pour matcher directement les besoins des banques de sons modernes utilisées en post-production de jeu : explosions, démolitions, combats, environnements industriels et destructions diverses. Le client arrive avec un cahier des charges, AZSTOKE prépare le matériel, et la session se déroule en énergie réelle plutôt qu’en simulation.
Modèle économique et accessibilité
SKYSQUARE n’affiche pas de tarif public : la facturation se fait par devis en ligne après inscription gratuite sur le site AZSTOKE, en fonction de la catégorie d’enregistrement choisie, du volume de matériel mobilisé, et de la durée de session. Ce modèle est cohérent avec l’extrême spécificité de chaque captation : louer une fosse pour un jet d’épave automobile n’a rien à voir avec une session feu encadrée par un agent de sécurité incendie.
L’accès est ouvert à tous les professionnels qui cherchent une captation pro, indépendamment de la taille de leur structure ou de leur secteur d’activité. Le service ne se limite donc pas au jeu vidéo, même si c’est l’origine sectorielle d’AZSTOKE.
La distribution française de ce type de service n’a pas de sens : SKYSQUARE est un site physique au Japon, accessible en environ 1 heure depuis Tokyo central. Un studio français qui voudrait l’utiliser engage donc un déplacement international et une logistique conséquente, ce qui réserve l’usage à des productions à budget significatif.
Positionnement et signal au marché
La concurrence directe d’un Foley field outdoor n’existe pas vraiment au Japon, c’est même tout l’argument de SKYSQUARE. À l’international, les références qui s’en approchent par leur ambition sont les grands plateaux Foley extérieurs nord-américains intégrés à des studios de post-production majeurs, ou certaines installations militaires utilisées ponctuellement par l’industrie. Aucune n’a la même approche d’excavation dédiée et de mutualisation logistique du matériel lourd.
Le signal envoyé au marché est intéressant à plusieurs titres. D’abord, il acte un retour vers la captation “live” et physique des sons d’action, à rebours de la tendance lourde des banques de sons et de la synthèse algorithmique. Ensuite, il valorise un savoir-faire artisanal et logistique (excavation, élingage, gestion d’engins) plutôt qu’une course technologique aux microphones haut de gamme. Enfin, il pose une question intéressante : la qualité finale d’un son d’impact dépend-elle plus du couple micro/préampli/convertisseur, ou de l’environnement de captation lui-même ?
Une réponse pragmatique à la question de l’authenticité
Pour les passionnés d’audio qui suivent toute la chaîne, cette annonce résonne avec un débat plus large : la fidélité de restitution finale (sur enceintes hi-fi, casque audiophile branché à un convertisseur USB ou réseau) ne peut compenser un matériau source moyen. Si l’on capte un son d’impact dans une box studio surfaite à mort, aucun DAC haut de gamme en bout de chaîne ne pourra inventer la matière qui n’a pas été enregistrée. SKYSQUARE est, à sa manière, une réponse pragmatique à cette équation.
Pour les lecteurs qui s’intéressent au matériel de captation portable utilisé sur ce type de session outdoor, vous pouvez parcourir notre sélection d’enregistreurs audio portables sur Amazon, qui couvre les références utilisées du field recording amateur jusqu’au broadcast professionnel.
Sinon je suis là côté équipement de restitution : pour comparer les solutions de conversion en bout de chaîne d’écoute, notre comparatif des DAC audio USB pour l’écoute hi-fi reste à jour. La fiche projet officielle complète et les modalités de réservation sont disponibles chez AZSTOKE.

FAQ – AZSTOKE SKYSQUARE
Qu’est-ce que SKYSQUARE exactement ?
SKYSQUARE est le premier Foley field outdoor du Japon, ouvert par la société tokyoïte AZSTOKE en mai 2026. Il s’agit d’un studio de prise de son en plein air, structuré autour d’une fosse de 12 × 8 × 3 mètres excavée dans un terrain de 2 000 tsubo (environ 6 600 m²) à Shioyama, dans la préfecture de Yamanashi. L’objectif est de capter des sons d’impact, de destruction et de mécanique à haute énergie qu’un studio Foley intérieur classique ne peut pas accueillir, pour des raisons de sécurité, de dimensions et de coloration acoustique.
Pourquoi creuser une fosse plutôt que construire un studio ?
La fosse joue un double rôle. Côté sécurité, elle confine les matériaux lourds (béton, acier) et les projections, et limite la propagation du bruit vers l’environnement extérieur. Côté acoustique, la terre des parois agit en absorbeur large bande à très haute densité, ce qui élimine la quasi-totalité des réflexions parasites. Les transitoires des sons d’impact restent donc nets, sans la coloration de pièce qui pénalise les studios fermés. C’est l’inverse de la philosophie d’un studio traditionnel, qui essaie de contrôler les réflexions par traitement acoustique : ici on les supprime à la source en supprimant les murs.
Quelles sont les quatre catégories d’enregistrement proposées ?
SKYSQUARE structure son offre en quatre catégories. Light couvre les manipulations à la main d’objets légers et moyens. Heavy traite le déplacement et l’impact d’objets lourds (blocs de béton de plusieurs tonnes, structures métalliques) via engins de chantier. Electric regroupe les outils thermiques et électriques de forte puissance (meuleuses, scies industrielles, moteurs). Element est dédié aux éléments naturels, principalement le feu (combustion contrôlée) et la glace (chocs cryogéniques). Cette segmentation correspond directement aux besoins des banques de sons modernes utilisées en sound design de jeu vidéo et de cinéma.
Combien coûte une session SKYSQUARE ?
AZSTOKE n’affiche pas de tarif public. La facturation se fait par devis en ligne après inscription gratuite sur le site officiel, et dépend de la catégorie choisie, du volume de matériel mobilisé, de la durée de session et du nombre de personnels qualifiés présents. Ce modèle reflète la grande variabilité des besoins d’une captation à l’autre : une session feu avec agent sécurité incendie n’a pas le même coût qu’une session Light en autonomie. Aucune communication n’a été faite à ce jour sur des tarifs forfaitaires ou des packages prédéfinis.
Le service est-il accessible aux studios européens ?
Oui, l’offre SKYSQUARE est ouverte à tous les professionnels indépendamment du secteur (jeu vidéo, cinéma, publicité, broadcast) et de la nationalité. Le site est accessible en environ 1 heure depuis Tokyo central, en voiture ou en train express. Pour un studio européen, l’usage suppose toutefois un déplacement international et la logistique qui va avec, ce qui réserve concrètement l’accès à des productions disposant d’un budget significatif. Le système de devis et de réservation est disponible en anglais sur le site AZSTOKE.
AZSTOKE fournit-il aussi le matériel d’enregistrement ?
La communication officielle d’AZSTOKE met l’accent sur la fourniture des matériaux Foley lourds (béton, acier, épaves) stockés sur place, plutôt que sur le matériel de captation lui-même (microphones, préamplis, enregistreurs). Pour le détail exact de la chaîne audio mise à disposition lors d’une session standard, il faut consulter le devis en ligne ou contacter directement le studio. Un entrepôt dédié protège néanmoins le recorder principal des intempéries, ce qui suggère qu’AZSTOKE met bien à disposition au minimum un enregistreur multipistes professionnel sur place.
Quelle différence avec un plateau Foley traditionnel ?
Un plateau Foley traditionnel est une pièce intérieure dédiée, équipée de surfaces variées (gravier, sable, parquet, tapis) sur lesquelles le bruiteur reproduit des actions synchronisées avec une image. Cette approche fonctionne très bien pour les sons “humains” (pas, froissements, manipulations légères). Elle atteint vite ses limites pour les sons d’impact à très haute énergie : on ne lâche pas un bloc de béton de 2 tonnes sur le parquet d’un studio classique. SKYSQUARE étend le métier du Foley aux énergies physiques inaccessibles en intérieur, et ajoute un plus grand niveau de réalisme acoustique grâce à l’environnement outdoor.
Quand peut-on réserver et où trouver les informations officielles ?
Les réservations sont officiellement ouvertes depuis le 8 mai 2026. L’inscription, la consultation des disponibilités, le devis et la réservation se font intégralement en ligne, après création d’un compte gratuit sur le site AZSTOKE. Le projet est documenté en détail via une série de billets blog (Road of SKYSQUARE) qui retrace l’ensemble de la construction du site depuis l’achat du terrain jusqu’à l’ouverture commerciale. AZSTOKE a son siège social à Setagaya-ku (Tokyo), avec l’installation SKYSQUARE proprement dite à Shioyama (Koshu City, préfecture de Yamanashi).

